판호 기대감 커지는 중국 시장, 바이트댄스 등 신규 파트너 관심

지난해 12월 초 중국 국가신문출판 광전총국은 컴투스 ‘서머너즈 워’의 모바일 게임 판호를 발급해 게임 시장을 깜짝 놀라게 했다. 사드 사건으로 급격히 냉각됐던 한중 관계로 인해 막혀 있던 한국 게임의 중국 진출 길이 다시 열린 것이다. 서머너즈워 이후로 한국 게임이 추가로 판호를 획득했다는 소식이 들려오지는 않고 있지만, 4년여 동안 아예 막혀 있었던 길이 다시 열릴 수도 있다는 기대감을 준 것만으로도 한국 게임업계가 들썩이고 있다. 시장 조사 업체 뉴주(Newzoo)의 발표에 따르면 2020년 전 세계 게임 시장은 코로나19 여파로 인해 게임 인구가 증가하면서 1,749억 달러로 동기 대비 20% 이상 성장한 것으로 분석되고 있다. 중국 게임 시장은 2020년에 2,786억8,700만 위안으로 2019년 대비 478억1,000만 위안, 20.71% 증가했다. 이 경우 중국의 세계 게임 시장 점유율은 24.6%로 미국을 약간 앞서며 세계 게임 시장 1위로 올라설 것으로 예상되고 있으며, 2024년

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